VR كانت البداية فقط : وإليك ما هو آت في المستقبل

The Oculus Quest هي عبارة عن قطعة رائعة من الأجهزة، ولكن هناك الكثير من الأشياء الاحدث التي سوف يتم إصدارها في المستقبل. فالواقع الافتراضي VR هو مجرد البداية. وإليك في ما يلي أكثر الأشياء إثارة.

  • خاصية التواجد اليدوي Hand Presence (وردود الفعل الملبية)

تعلن شركة Oculus عن “التواجد اليدوي” Hand Presence مع Oculus Quest بفضل أجهزة التحكم باللمس. ولكننا في المستقبل، نرغب في رؤية المزيد من تتبعات اليد مع وحدات تحكم أقل.

لقد جربت شخصيًا الأنظمة التي تتجنب جهاز التحكم وتتبع تحركات يدك، كصورة الاستيلاء على شيء ورميه. وشعرت أنه من الطبيعي أكثر أن تفعل ذلك باستخدام الأيدي الفارغة empty hands بدلاً من الإمساك بجهاز التحكم Oculus Touch وأزرار الدفع.

يتطلب هذا النوع من تتبع اليد بشكل عام كاميرا أو اثنين يجلسان أمامك لتتبع يديك. ومع ذلك، فإنها يمكن أن تعمل مع سماعات رأس قائمة بذاتها وذلك من خلال استخدام القفازات التي تتعقب تحركات يدك

البث الحي لما تعرضه شاشة الكمبيوتر على هاتفك الجوال بتقنية الواقع الافتراضي VR

.

والأفضل من ذلك، أنه يمكن أن توفر هذه القفازات تغذية للدم. تخيل التقاط الكرة في الواقع الافتراضي والشعور بالتأثير بفضل haptics في القفازات الخاصة بك. تخيل أن تلمس الأشياء في الواقع الافتراضي وتشعر وكأنك تلمسهم في العالم الحقيقي.

فتعمل شركات مثل HaptX و VRgluv على هذه التقنية، ولن نفاجأ عندما نرى أنها أصبحت أكثر شعبية في وقت ما. وقد حازت  Oculus على براءة اختراع لتصميم قفاز يد خاص بها، على الرغم من أن براءات الاختراع ليست مؤشرا على إطلاق أي منتج جديد.

  • خاصية تقديم Foveated (وتتبع العين)

يعد المصطلح التقني، “تقديم التوكيد”  foveated rendering هو أحد الأشياء التي يهتم بها المهوسون الواقعيون، وإليك طريقة عملها:

كل من عينيك تحتوي على “نقرة” مركزية حيث تكون مخاريط الشبكية معبأة بشكل وثيق. هذا هو السبب وراء كون نظرك أكثر حدة في مركز مجال الرؤية لديك، بينما هو أقل حدة في رؤيتك لما يحيط بك.

في الوقت الحالي، تقدم سماعات الواقع الافتراضي صورة واضحة عبر لوحاتها بالكامل. ومع ذلك، فهم لا يحتاجون إلى القيام بذلك. فباستخدام تقنية التعرُض المطمئن foveated rendering، يمكن لسماعة رأس الواقع الافتراضي تتبع مكان نظر عينيك وبالتالي تجعل المنطقة التي تبحث عنها عينيك عالية الدقة. وسيؤدي ذلك إلى عرض الأشياء التي لا تبحث عنها بدرجة دقة أقل، ولكنك لن تلاحظها مطلقًا. أثناء تحريك عينيك حول المشهد، فستركّز سماعة الرأس تلقائيًا على قوة العرض أينما ذهبت عينيك.

وهذا من شأنه أن يقلل بشكل كبير من حجم العمل الذي يجب أن تقوم به سماعة الرأس (أو الكمبيوتر الشخصي)، وهو ما يعني أن مطور البرامج يمكن أن يخلق تجارب واقعية افتراضية عالية الدقة.

نظارات Gear VR لهواتف جالكسي اس 6 و ايدج متوفرة الآن

وقد أضاف “Oculus” الآن “عرضًا ثابتًا مدمجًا”، مما يعني أنه يتم عرض الصور في مركز الشاشة بشكل أكثر حدة من الصور الموجودة على الجانب الخارجي للشاشة. ولكن، على المدى الطويل، سوف توفر أجهزة تتبع العين أفضل تجربة عرض مبتذلة.

ويعتقد مايكل أبراش- كبير علماء جامعة Oculus- أنه سيكون لدينا تتبع جيد للعيون عن طريق التكنولوجيا في غضون أربع سنوات.

  • Realistic Avatars:

قدم الواقع الافتراضي إحساسًا بـ “التواجد” presence ولكنك لا تشعر أنك موجود مع أشخاص آخرين- الصور الرمزية الحالية هي الصورة الكرتونية- وقد عرض فيسبوك بعض “الصور الرمزية التعبيرية” المثيرة للإعجاب والتي تبدو أفضل بكثير وهي سوف تأتي في وقت لاحق من هذا العام، والذي سيكون تحسنا كبيرا. وتقول لوسي تشن من شركة Oculus أن هذه الصور الرمزية لها تحسينات تستند إلى “البحث في محاكاة حركة العين والفم، والتصوير المصغر”.

ولكن هذا ليس أكثر ما نشعر بالإثارة بشأنه. ففي برنامج Oculus Connect 5، عرض مايكل اكرش من شركة Oculus عروضًا افتراضية واقعية متحركة باستخدام التعلم الآلي.

سوني تطلق PlayStation VR في اكتوبر بسعر 399 دولار

فلك أن تتخيل التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت في مساحة افتراضية – أو حتى مجرد لعب لعبة – ورؤية الشخص الآخر كإنسان واقعي مع حركات واقعية، وتعبيرات الوجه، ورسوم متحركة للكلام. ستكون هذه خطوة كبيرة إلى الأمام، لكنها “لا تزال في مرحلة مبكرة” وفقًا لأبراش. سيكون تتبع العين ضروريًا فتخيل النظر إلى شخص ما في عينه في الواقع الافتراضي.

  • VR  قوية غير مقيدة:

VR لا يزال ينطوي على المقايضات. إذا كنت تريد حرية غير مقيدة بدون كابل يوصلك بجهاز كمبيوتر، فيمكنك اختيار Oculus Go أو، قريبًا، من Oculus Quest، ولكن، إذا كنت تريد أفضل تجربة ورسومات VR، فستحتاج إلى سماعة رأس متصلة بجهاز كمبيوتر. وهذا يعني كابل. وكما يقول مارك زوكربيرج، فإن برنامج Oculus Rift المربوط هو “للتجارب التي تحتاج إلى كمبيوتر شخصي”.

من الناحية المثالية، يمكنك تنفيذ كليهما: تمتع بتجربة VR مريحة غير مترابطة مع قوة عرض جهاز الكمبيوتر، حيث تقدم HTC ذلك الآن مع الأجهزة اللاسلكية. حيث يقترن Vive مع جهاز الكمبيوتر وسماعة رأس HTC Vive، ويتصل لاسلكيًا بالكمبيوتر الشخصي ويحتوي على بطارية مدمجة حتى تتمكن من اللعب لمدة تصل إلى ساعتين ونصف. كما توفر TPCAST ​​محولًا لاسلكيًا لـ Oculus Rift.

 

هذا منتج يمكنك الحصول عليه اليوم، ولكننا نأمل أن يكون ذلك أسهل في المستقبل. ربما يمكن لسماعة رأس من نوع Oculus Quest-style أن تقترن بشكل لاسلكي مع جهاز كمبيوتر بدون أجهزة إضافية، على سبيل المثال.

  • تحسينات الأجهزة

التكنولوجيا تتقدم دائما. فقد أصبحت لوحات العرض عالية الدقة مع وقت استجابة أقل، وهذه تحسينات هائلة للواقع الافتراضي. أصبحت شرائح الهاتف المحمول أكثر قوة، مما يعني أن سماعات الرأس المستقلة أصبحت أكثر قدرة. حيث تعني التحسينات على التعقب الداخلي أن بإمكانك الآن استخدام Oculus Quest وأن يكون لديك تجربة مماثلة مع Rift دون وجود مستشعرات خارجية تتبعك. ونتوقع أن نرى العديد من التحسينات مثل هذه في المستقبل.

نظارات Gear VR لهواتف جالكسي اس 6 و ايدج متوفرة الآن

ففي عام 2018، ما زالت الأيام الأولى لـ VR – التكنولوجيا رائعة – لكن أمامها طريق طويل. فحتى الآن لا يزال المطورين يفكرون في ما يجب فعله به، على الرغم من الضجة التي تحدث حوله، فإن الواقع الافتراضي لن يحول كل شيء بين ليلة وضحاها. لكنها ستتحسن بالتدريج. ودعونا نكون صادقين: إن عمل VR رائع كما هو الحال اليوم.

التعليقات مغلقة.